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2013年6月

2013年6月29日 (土)

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女[3]

グリモアの合成が楽しくなってきました。
一回説明を聞いただけでは仕組みが良く分からず、とっつきにくい感じだったのですが、実際に何度かやってみるうちに分かってきました。
グリモアは意外と頻繁に入手できるので、ダメもとで試せるところが良いです。
いずれもっとスロット数の多いグリモアが手に入るようになると、もっと面白くなると思います。
今から楽しみです。

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2013年6月27日 (木)

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女[2]

本日発売、3DSのタイトルです。
体験版の続きが気になって、待つ一週間が長かったです。
はじめは易しいと思っていましたが、要所要所ではちゃんと大変な目に遭いました。
今までと比べてプレイしやすくなっているおかげで、よりいっそう止めどころが分からなくなっています。

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2013年6月26日 (水)

真・女神転生Ⅳ[11]

クリアしました。
そうきたか、という終わり方でした。
静かに心に残るラストでした。

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2013年6月23日 (日)

真・女神転生Ⅳ[10]

戦力増強を図りつつ、チャレンジクエストを消化しています。
歩き回っているうちに、新しいエリアも見つけました。
主人公と仲魔がもう少し強くなったら、メインクエストに戻ろうと思います。

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2013年6月22日 (土)

真・女神転生Ⅳ[9]

思いがけずエンディングを見てしまいました。
クリアデータをセーブして、周回の説明を聞きましたが、当初予定と違う終わり方をしてしまったので、リロードしてやり直すことに。
まだしばらく続きそうです。

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2013年6月20日 (木)

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女[1]

来週6月27日発売、3DSのタイトルです。
体験版が配信されたので、さっそくやってみました。
女神転生Ⅳの息抜きにちょっとだけ、のつもりが最後まで一気にプレイしてしまいました。

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2013年6月16日 (日)

真・女神転生Ⅳ[8]

なにかこう、予想もしていなかった展開になりました。
この先どうなるのか楽しみというよりは、不安の方が大きいです。
どうなってしまうのでしょう。

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2013年6月13日 (木)

真・女神転生Ⅳ[7]

ルート分岐しました。
方向性はプレイ前から決めていたので迷いはしませんでしたが、もう一方も思いのほか魅力的でした。
というか、決めていなかったらそちらを選んだかも。
時間があれば、両方見てみたいものです。

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2013年6月 9日 (日)

真・女神転生Ⅳ[6]

幾度となく道に迷っています。
ちゃんとマップがあるのに迷う理由はただひとつ、悪魔がそこいらじゅうにうようよしているからです。
いかに相手のレベルが低くても、何かの拍子で壊滅的な打撃を被る可能性があるので、必死でエネミーシンボルを避けようと走り回っているうちにわけが分からなくなってしまいます。
悪魔に襲われずに済むようなアイテムがあったら、買ってしまうかも。

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2013年6月 8日 (土)

真・女神転生Ⅳ[5]

主人公のパラメータは、魔力以外を上げています。
なので、レベル40以上になった今、力・技・速・運が60超に。魔は10です。
ペルソナにせよデビサバにせよ、今度こそ魔力あふれる主人公にしようと思いつつも、つい力技に寄ってしまいます。

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2013年6月 2日 (日)

真・女神転生Ⅳ[4]

最近、悪魔が自ら仲間に加わるようになってきました。
一匹だけ生き残った敵悪魔が、ちょっと待てオレを殺す気か、というようなことを言って取り引きを持ちかけてくるのです。
全部仲魔にしていますが、気をつけなくてはいけないのが悪魔全書を更新する時。
先代の悪魔の方がステータスが高かったりするので、うっかり上書きすると、以前育てた成果が台無しになってしまいます。
更新時は細心の注意を払っています。

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